ロボファクチュアのロゴ

ロボファクチュアメインビジュアル(仮)

「電力」を奪い合い、誰よりも価値ある「製品」を作れ!! ――効率化の悦びと、停電のチキンレースが交差する工場経営パズル

基本情報

ゲームシステム
ワーカープレイスメントパズル
プレイ時間
90〜120分
対象年齢
14歳〜
担当
ゲームデザイン・アートワーク
制作期間
2019〜2022年

ゲームモックによるプレイ写真

工場ボード(メインボード)全体
メインボード(ロボ駒ズーム)
加工場ボード(個人ボード)

コンセプト:工場制ロボ工業(ロボファクチュア)

ここは不況で寂れた工場。あなたはマネージャーとして限られた資源と「据置型ロボ」を駆使し、誰よりも価値の高い製品の製造・出荷を目指します。 タイトルである『ロボファクチュア』は、工場制手工業(マニュファクチュア)をもじった造語。かつての活気を取り戻すため、ロボットたちをフル稼働させる戦略的経営が幕を開けます。

独創的なゲームメカニクス:2つの制限とジレンマ

1.「電力」という共有リソースのチキンレース

ロボットは「据置型」のため、コンセントから給電しなければ動きません。

コンセントの奪い合い
各アクションスペースの給電枠は有限です。
停電の恐怖
全員で使う電力が上限を超えた瞬間、即座に停電が発生し、そのラウンドは強制終了! あえて停電させて他人の手番を奪うか、発電アクションで共存を図るか。スリリングな駆け引きが楽しめます。

2. 思考を試す「出荷パズル」

獲得したパーツを加工場に配置し、製品を組み上げます。

隣接禁止ルール
同じ色のタイルを隣り合わせることはできません。
出荷とバリ取り
美しい四角形に整えて出荷すれば高得点ですが、歪な形は「バリ取り(減点)」が必要です。
非言語化(UX)
海外展開を視野に入れ、コンポーネントはアイコンと英語表記のみ。言語の壁を超えて直感的に遊べる設計です。

デザインのこだわり(UI/UX)

ロゴに込めたアイデンティティ
タイトルロゴの「U」は電源プラグ、「R」は電源コードをモチーフにリデザイン。視覚的にゲームのテーマを伝えます。
アフォーダンス設計
ロボのおしりから生えたコードや、アクションスペースのコンセント。これらの現実のメタファーを用いることで、複雑なルールを説明なしに直感で理解させる工夫を施しました。
プロトタイピングの軌跡
初期の「手書きボードとキューブ」から、没入感を高めるカラフルなタイルと「木製ロボ駒」へ。 約30回に及ぶ徹底したテストプレイとコスト試算、そして「手触りの良さ」を追求したブラッシュアップを重ねてきました。
初期テストモック
ロボファクチュア初期コンセプト
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